Author Archive for Kobo

Oct25th2009

Did you read at least one of these?

 readingBarefoot

Where do you fall in the list? The BBC believes most people will have read only 6 of the 100 books here. I’m pretty sure we’ll all prove them wrong. Copy this into your Social Network. Look at the list and put an X after those you have read. Tag other friends that read books. Don’t forget to tag me back.

1 Pride and Prejudice - Jane Austen - X
2 The Lord of the Rings - JRR Tolkien - X
3 Jane Eyre - Charlotte Bronte -
4 Harry Potter series - JK Rowling - X
5 To Kill a Mockingbird - Harper Lee -
6 The Bible - X
7 Wuthering Heights - Emily Bronte-
8 Nineteen Eighty Four - George Orwell -
9 His Dark Materials - Philip Pullman- X
10 Great Expectations - Charles Dickens - X
Total: 6
Total so far: 6

11 Little Women - Louisa M Alcott -
12 Tess of the D’Urbervilles - Thomas Hardy -
13 Catch 22 - Joseph Heller -
14 Complete Works of Shakespeare -
15 Rebecca - Daphne Du Maurier -
16 The Hobbit - JRR Tolkien - X
17 Birdsong - Sebastian Faulks -
18 Catcher in the Rye - JD Salinge -
19 The Time Traveler’s Wife - Audrey Niffenegger -
20 Middlemarch - George Eliot -
Total: 1
Total so far: 7

21 Gone With The Wind - Margaret Mitchell -
22 The Great Gatsby - F Scott Fitzgerald -
23 Bleak House - Charles Dickens - X
24 War and Peace - Leo Tolstoy -
25 The Hitch Hiker’s Guide to the Galaxy - Douglas Adams- X
27 Crime and Punishment - Fyodor Dostoyevsky - X
28 Grapes of Wrath - John Steinbeck -
29 Alice in Wonderland - Lewis Carroll - X
30 The Wind in the Willows - Kenneth Grahame
Total: 4
Total so far: 11

31 Anna Karenina - Leo Tolstoy -
32 David Copperfield - Charles Dickens - X
33 Chronicles of Narnia - CS Lewis - X
34 Emma - Jane Austen -
35 Persuasion - Jane Austen -
36 The Lion, The Witch and The Wardrobe - CS Lewis - X
37 The Kite Runner - Khaled Hosseini -
38 Captain Corelli’s Mandolin - Louis De Bernieres -
39 Memoirs of a Geisha - Arthur Golden -
40 Winnie the Pooh - AA Milne -
Total: 3
Total so far: 14

41 Animal Farm - George Orwell - X
42 The Da Vinci Code - Dan Brown - X
43 One Hundred Years of Solitude - Gabriel Garcia Marquez -
44 A Prayer for Owen Meany - John Irving -
45 The Woman in White - Wilkie Collins -
46 Anne of Green Gables - LM Montgomery - X
47 Far From The Madding Crowd - Thomas Hardy -
48 The Handmaid’s Tale - Margaret Atwood -
49 Lord of the Flies - William Golding - X
50 Atonement - Ian McEwan
Total: 4
Total so far: 18

51 Life of Pi - Yann Martel -
52 Dune - Frank Herbert -
53 Cold Comfort Farm - Stella Gibbons -
54 Sense and Sensibility -Jane Austen -
55 A Suitable Boy - Vikram Seth -
56 The Shadow of the Wind - Carlos Ruiz Zafon -
57 A Tale Of Two Cities - Charles Dickens - X
58 Brave New World - Aldous Huxley -
59 The Curious Incident of the Dog in the Night-time - Mark Haddon -
60 Love In The Time Of Cholera Gabriel Garcia Marques -
Total: 1
Total so far: 19

61 Of Mice and Men - John Steinbeck -
62 Lolita - Vladimir Nabokov -
63 The Secret History – Donna Tartt -
64 The Lovely Bones - Alice Sebold -
65 Count of Monte Cristo - Alexandre Dumas - X
66 On The Road - Jack Kerouac -
67 Jude the Obscure - Thomas Hardy -
68 Bridget Jones’s Diary - Helen Fielding -
69 Midnight’s Children - Salman Rushdie -
70 Moby Dick - Herman Melville -
Total: 1
Total so far: 20

71 Oliver Twist - Charles Dickens - X
72 Dracula - Bram Stoker -
73 The Secret Garden - Frances Hodgson Burnett -X
74 Notes From A Small Island - Bill Bryson
75 Ulysses - James Joyce - X
76 The Inferno – Dante - X
77 Swallows and Amazons - Arthur Ransome -
78 Germinal - Emile Zola -
79 Vanity Fair - William Makepeace Thackeray -
80 Possession - AS Byatt
Total: 4
Total so far: 24

81 A Christmas Carol - Charles Dickens -X
82 Cloud Atlas - David Mitchell -
83 The Color Purple - Alice Walker -
84 The Remains of the Day - Kazuo Ishiguro -
85 Madame Bovary - Gustave Flaubert -
86 A Fine Balance - Rohinton Mistry -
87 Charlotte’s Web - EB White -
88 The Five People You Meet In Heaven - Mitch Albom -
89 Adventures of Sherlock Holmes - Sir Arthur Conan Doyle – X
90 The Faraway Tree Collection - Enid Blyton
Total: 2
Total so far: 26

91 Heart of Darkness - Joseph Conrad -
92 The Little Prince - Antoine De Saint-Exupery - X
93 The Wasp Factory - Iain Banks -
94 Watership Down - Richard Adams -
95 A Confederacy of Dunces - John Kennedy Toole -
96 A Town Like Alice - Nevil Shute -
97 The Three Musketeers - Alexandre Dumas - X
98 Hamlet - William Shakespeare -
99 Charlie and the Chocolate Factory - Roald Dahl -
100 Les Miserables - Victor Hugo- X
Total: 3
Grand Total: 29

Oct5th2009

Canabalt!

canabalt

Ever so often we get VERY original games which are actually quite simple and really inspire you to get designing and coding. Curiously, most of them come from the Flash comunity, for example: Time Fcuk.

Recently, I stumbled upon Canabalt, which surprisingly took an overrated concept and converted it into something quite fun, challenging and all of this around a very tense atmosphere. Try it out! http://www.canabalt.com/

Aug21st2009

Vorpal Teaser

Teaser

Just a little teaser pic about the game I’m developing. Nothing more, nothing less. ^__-

Aug13th2009

Jugar es Humano

controller

videojuego
1. m. Juego electrónico para ordenador.

jugar
1. intr. Hacer algo para divertirse y entretenerse.

Diccionario de la lengua española 2005, Espasa-Calpe.

La búsqueda de la diversión es una actividad inherente al ser humano. Siempre hemos buscado una manera de entretenernos ya sea por nuestra naturaleza competitiva, para socializar o incluso para educar. Cogito ergo sum “Pienso luego existo”, constantemente desde la infancia nuestro cerebro es bombardeado con información, Descartes declara que nunca dejamos de pensar y es precisamente por eso que el entretenimiento surge como una necesidad: nos relaja, reduce estrés, echa a volar nuestra imaginación y nos da un espacio meramente nuestro.

Ir al cine a ver una película, ver un programa de televisión o leer una buena novela son ejemplos de cómo el ser humano busca la diversión. El cine surge a finales del siglo XIX cuando los hermanos Lumière proyectaron públicamente la hora de salida de obreros de una fábrica francesa, la demolición de un muro, la llegada de un tren y un barco saliendo del puerto. La televisión a finales de los años treinta y la novela no estableció un concepto o definición formal hasta el siglo XVIII, en esencia sin embargo, relata una historia, acción que remota desde Homero hasta los antiguos egipcios y mayas. Pero existe una actividad que ha existido y evolucionado durante miles de años y a diferencia de las ya mencionadas, no pide alta tecnología, saber leer o interpretar símbolos, me refiero al juego.

Jugar, no es una necesidad primordial que se tenga que satisfacer, pero permite relacionarnos con nuestros ámbitos familiares, materiales, sociales y culturales. Jugar requiere de nuestra mente y de nuestro físico, nos ayuda a desarrollar habilidades, destrezas y a utilizar nuestra imaginación. A través del juego, las culturas transmiten valores, normas de conducta, resuelven conflictos, educan a sus miembros jóvenes y desarrollan múltiples facetas de su personalidad (Pino Sáez, 2007). Jugar es humano, la pasión, la alegría, el enojo, la tristeza, el placer; simplemente, cuando jugamos, nos emocionamos.

Así entonces cuando la tecnología evoluciona de manera impresionante a mediados del siglo XX se lleva de la mano a la industria del cine y la televisión. Al surgir entonces la computadora personal en los años setenta, la comunicación y el proceso de información llevan a la humanidad a un nuevo rumbo y abre el paso incluso a otra forma de entretenimiento nunca antes visto en la historia humana, los videojuegos.

El cimiento del videojuego es la búsqueda de diversión a partir de una realidad virtual en función de tecnología y software necesarios para su proyección (Pino Sáez, 2007). Un videojuego entonces envuelve al usuario o jugador en una interacción constante entre una interfaz y un dispositivo de video.

A mediados de los años setenta emergen los juegos de rol, Calabozos y Dragones. Gary Gygax y Dave Arneson le hicieron a los juegos lo que Einstein le hizo a la Física. La fusión de juegos de guerra, estadísticas, inmersión temática y la sinergia de mundos ficticios permitió la interacción mental con amigos y familias en una realidad generada por los jugadores. Jugar ya no era mover figuras en un tablero; era mover mundos enteros en tu mente, en ese entonces llamada “la mejor computadora personal.” En un juego de rol, el jugador se convierte en otra persona, un héroe, un villano en un mundo que no existe. Los jugadores entonces compartían una realidad alterna juntos, y gracias a una elaborada serie de reglas era un juego “justo” (Dille & Zuur, 2007). Los juegos de rol como Calabozos y Dragones hasta la fecha son inmensamente populares, cada jugador se convierte en escritor, en el guía de sus personajes y el único límite es la imaginación. Calabozos y Dragones pone entonces la primera piedra y permite a algunos actuales desarrolladores de videojuegos, niños en ese entonces, a crear y trabajar en una industria basada en la creatividad, la imaginación y en el deseo de satisfacer la necesidad de divertirse.

Podemos dividir el desarrollo de videojuegos en tres eras, la primitiva, la multimedia y la sofisticada.

Primitiva en referencia al hardware limitado de la época, surgen en esta era los juegos basados en texto ya que los monitores carecían de más de un color y obviamente no desplegaban imágenes. Surgen también las primeras “maquinitas” formalmente conocidas como juegos de arcadia. Los juegos de esta era se definen a grandes rasgos por la inversión imaginativa del jugador para realzar la experiencia que proporcionaba el juego. Las gráficas eran básicas pero si el juego era adictivo, el jugador llenaba los huecos que la tecnología no proporcionaba (Dille & Zuur, 2007). Compañías como Intellivision y Atari hacen su aparición en esta era, así como también juegos como Pong y Asteroids.

La era multimedia se conoce también como Sillywood haciendo alusión a Hollywood. En esta era surgen los primeros CD-ROMs. Asimismo, el mercado de las consolas florece dominado por las compañías de Nintendo y Sega. La consola, hardware que durante la era primitiva separa el juego de la computadora personal y lo lleva a la televisión y así a un mercado más amplio, ya que eran pocas las personas que tenían computadoras en esos tiempos. En esta era arrogantemente se pensó que el futuro de los videojuegos yacía en la multimedia: videos, música, fotografías, narración e interactividad. Todo se podía hacer interactivo, todo se podía hacer un juego. Sin embargo no fue así, la era multimedia murió en la Navidad de 1996 (Dille & Zuur, 2007). Myst es uno de los juegos más memorables e influyentes que surgen en esta era.

El advenimiento del PlayStation de Sony da la pauta a la era sofisticada. Los juegos alcanzaron gráficas más realistas que cautivaron ojos así como también pulgares. Los juegos de computadora empezaron a usar tarjetas de video avanzadas y las consolas evolucionaron de CD-ROM a DVD. El realismo se volvió entonces el nuevo estándar.

Actualmente considero que nos encontramos al final de la era sofisticada, las consolas y juegos de PC de esta generación han llegado a límites jamás concebidos en eras pasadas: la comunicación tiempo real vía internet, juegos en línea, descargas de videojuegos a consolas, comunidades sólidas de videojugadores, etcétera. Los videojuegos se han convertido también en una industria multimillonaria casi a la par con la industria del cine (Otter, 2008).

El videojuego como medio de entretenimiento ha evolucionado de manera increíble en muy poco tiempo e irónicamente el límite sigue siendo la tecnología, la cual actualmente influye en nuestra vida diaria como nunca en la historia. Realidad virtual y juegos sin periféricos es a donde va dirigida la industria y es intrigante pensar que depara el futuro en este sendero por el cual empezamos a caminar mucho tiempo atrás en nuestra búsqueda por la diversión y por entretener.

Dille, F., & Zuur, J. (2007). The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design. Lone Eagle Publishing Company.

Otter. (Septiembre de 2008). The Movie Industry Vs. the Gaming Industry. Obtenido de Associated Content: http://www.associatedcontent.com/article/1015720/the_movie_industry_vs_the_gaming_industry.html

Pino Sáez, F. (2007). Concepto de Juego. Obtenido de http://ultragamer.files.wordpress.com/2007/08/introduccion_conceptodejuego.pdf

Feb28th2009

Sudo make me a sandwich!

Proper User Policy apparently means Simon Says.

XKCD is pretty much a comic about a programmer’s and/or mathematician’s daily dribble. Picture this, all day working on your computer, expanding your knowledge by allowing the internet to fill the void of ignorance, sometimes stuff goes in, stuff goes out, you may call this SISO. Anyways, time pretty much passes by! You tend to forget to satisfy certain bodily functions that you actually need in order to live, like eating and of course or drinking water, whatever it is you were thinking, well that too.

sammich

So here it is! From a comic comes a brilliant idea, sure, asking for some mustard or mayo, maybe some Doritos or jalapeños in between is out of the question at the moment, but I truly believe the guys in this video are GENIUSES.

One small step towards a future with ROOOBOOOTS!!
BTW, why not click the links I post, they have funnies.

Feb22nd2009

Happy birthday Gman!

gman

No, not you, the other gman. Happy bday man, here’s a little something for ya’! And why not watch this too:

Feb20th2009

Crazy Japanese guy plays Hi-Speed Mario

I just find this hilarious!! At one point the guy says “Ay Wey!” hahaha!

Feb8th2009

Source Engine + Fire Drill

zombies

Durham University students put Valve’s Source 3D Game Engine, used to drive the oh-so-famous-FPS Half-Life 2, to good educational use by creating a fire drill simulator and use it to examine people’s behavior in a real scenario. Check this link for the vid and the rest of the tldr text.

Feb2nd2009

Only in Japan

kanagawa

Why use and artist’s rendition of a hit and run culprit when police have technology right? Nintendo technology that is! So, if you’ve seen this Mii, you live in Japan and if you actually give a crap, be sure to report it to the police.

Jan28th2009

Xbox 360 Massage-o-meter!?

massageometer 

OK, seriously, WTF!? Why!? A-anyways, I guess this need some explaining, this “game” was developed using the XNA Framework and you can download it to your 360 via Community Games for a measly 200 Microsoft Points…use your imagination.

At least it’s more useful than this.